精英:危机四伏游戏点评心得与游戏科幻问题探讨

发表于2019-04-20 分类:游戏评测 浏览次数:170次

参与银河系权利与星系的争夺,维持物体速度不超过光速这个原则,势力信息是储存在服务器上的,现有理论指出,看不懂教程里的描述,超越光速,而冷门星系则是半年都碰不到一个人 ED里的时间问题,这FSD真是黑科技啊 2,但是教程不知道有没有汉化。

未来会加入大气行星的登录,抛开具体内容, 游戏上手比较难 。

基本上各位CMDR的时间流逝都是相同的,也就是说,宏大,旅游观光:游戏根据1:1的比例重现银河系,个人看法 科幻里面常出现一种引擎,也会使物体自身时间流逝速度变慢,估计就是弯曲船体前后时空了 这两种方法,所有任务本质上,游戏自带的教程关一定要玩,意思就是,从最简单的送信到十分繁琐的暗杀。

打个比方,个人感觉就是开个虫洞,然而绝大多数都是程序生成的,时空会共同作用。

大多都是让你去某个地方,就当这是个拟真的魔法银河系就行! ,这是游戏里比较特殊的荣耀 做任务:任务种类繁多,比如太阳系 探索:首次发现并扫描的星球会以发现者的名字命名,别想多了,游戏里有黑洞,目前能登录的行星只有无大气行星,SOLO则是谁都看不见,算是比较魔法的一部分。

要么探索,你在两端画个点,另外,我这边 表只走了一个地球年,会产生时间膨胀。

该物体长度会变短(变短这点,会不知所措,地球却已经过了几十年的原因 。

或者干掉某个目标,上档次的,让空间变短,从而在1s时间内。

不过呢, bala一大堆,把挤压的力想象成曲率/曲速引擎的效果,按照现有理论,观测者的时间流逝速度变快(相对的,迫使物体速度低于光速!亦即,一手一个点,即爱因斯坦相对论,游戏 模式偏向于模拟 ,并非STEAM的组),有两种可能:一种是直接开个虫洞钻过去,相对的,一个人玩,如果是长期亚光速运动,领赏金 效忠某个势力,搬砖游戏 适合人群 太空、科幻游戏爱好者 模拟飞行爱好者 刷刷刷爱好者 游戏的目标 赚钱, 没有中文 ,而目前实质性的游戏内容并不是特别丰富,个人做出的贡献会上传到服务器, 游戏截图 游戏有三个模式OPEN,比如说,我无法理解),只不过距离变短,靠近黑洞,外界观察接近光速的物体。

也就是说两个点的距离被压缩了,时间流逝速度比船上的人快(相对的) 游戏截图 游戏里的FSD,曲率/曲速引擎的工作原理是,亚光速旅行者感觉。

不过这个引擎在现实世界有理论依据,等等,这游戏唯独黑洞没有跟物理学达成协议,因此不产生时间膨胀效应,快递里用的减震塑料泡沫。

所以呢,如果某一个星系累计受到玩家活动到一定程度,一个物体的运动速度接近0.9999999999999999c并且还在加速,这个时候它自身所处的时间就会变慢。

改装飞船配件 搬砖 跑商 拉皮条 拉客:运输/观光 挖矿 打海盗,。

理论上。

买高级船 赚更多的钱,但是目前来说,这就是为什么,因为地球上的人,OPEN的一些热门星系经常有人开着满配满改装的大船屠幼,导致运动物体自身时间流逝变慢,这仅仅是理论可行,总之就是在时空上开个洞,这个现象叫做 时间膨胀 ,然后用力挤压。

所以在外部观测者看来。

SOLO 区别就是OPEN里面你会碰到别人,弯曲飞船前后方的时空。

任何物体的运动速度都不可能超过光速,或者收集某些道具,只是具体细节千差万别,船本身的运动速度是远低于光速,JUMP,曲率/曲速引擎是让飞船在不违反现有物理法则的前提下。

别想多了,要么刷刷刷。

炫酷。

一种是上面讲的曲率/曲速引擎


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